Советы, а также популярные вопросы и ответы по игре Сталкер: Чистое Небо (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky). Советы Сталкер: Чистое небо
(Рекомендации, подсказки, секреты, советы Сталкер: Чистое небо)
* При серьезной травме сперва используйте бинты (1 - 3 шт.), лечение осуществляйте после остановки кровотечения
* Квесты не имеют ограничения по сроку исполнения и получения оплаты - действуйте так, как Вам удобно
* Продукты лучше продать бармену, а не торговцу - прибыль будет выше
* Противник, увы, не реагирует на свет Вашего фонаря
* Будьте спокойны - сослуживцы случайным образом не "зацепят" Вас в оживленной перестрелке
Группировки в Сталкер: Чистое Небо
(Наименование, организационные основы, базирование...)
Изначально нейтральные:
* Чистое небо
Исследователи Зоны. Проводят научные изыскания в области симбиоза аномалий Зоны и фундаментальной науки. Враждебны "Ренегатам". База - Болота
* Долг
Антагонисты Зоны и ее проявлений. Известны регулярными рейдами по зачистке территорий от монстров. Враждебны "Свободе". База - Агропром
* Свобода
Анархисты. Идеология - свобода, равенство, братство. Враждебны "Долгу". База - Темная долина
* Монолит
Военно-религиозная секта. Поклоняются некоему артефакту внеземного проихождения - Монолиту. Препятствуют всем при проходе к центру Зоны. База - где-то на подступах к ЧАЭС
* Наемники
Профессиональные убийцы. Дорогие и эффективные в своей области специалисты по ликвидации. Зону знают плохо, база - за ее пределами
* Бандиты
Низкоуровневый криминалитет. Обогащаются любым возможным способом. База - Свалка
* Ренегаты
Организованный криминалитет. Враждебны "Чистому небу". База - Болота
* Сталкеры
Внефракционные одиночки _ мелкие формирования. Охотники за хабаром - занимаются сбором и последующей продажей артефактов. База - Кордон
Постоянно враждебные:
* Военные
Регулярные части. Охраняют периметр Зоны от контактов с внешним миром. Посредством блок-постов препятствуют любым перемещениям по Зоне, при этом знакомы с ней плохо
Карта игры Сталкер: Чистое небо
(Изображение Зоны в малом и большом разрешениях)
"Кликабельная" (228х564 @ 1153х2852) КАРТА с общим расположением и наименованием локаций (без подземелий) и вариантом расположения на ней действующих персонажей
Локации в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
(Наименование, особенности, имеющиеся объекты...)
1 - Болота (новая)
2 - Кордон
3 - Свалка
4 - Темная долина (новая)
5 - НИИ "Агропром"
6 - Янтарь
7 - Лиманск (новая)
8 - Рыжий лес (новая)
9 - Военные склады
10 - "ЧАЭС"
Присутствие иных локаций (Подземелья Припяти, Завод "Росток", Госпиталь...) и последовательность их прохождения в порядке развития главной сюжетной линии уточняется
"Старые" локации визуально обновлены
Суммарная площадь Зоны эквивалентна, примерно, 30 кв. км.
Возможно быстрое перемещение между локациями с помощью проводников (за финансовое вознаграждение)
Миссии в игре S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
(Краткий перечень главных сюжетных миссий в порядке их прохождения)
Сюжет разбит на 25 миссий
Вооружение Сталкер: Чистое Небо
(Типы, маркировки и тактико-технические характеристики базовых моделей и их модификаций, уникальные образцы, боеприпасы)
Известные ранее в игре базовые модели стрелкового оружия: внешний вид _ подробные ТТХ
Реально существующие модели (игровое имя _ реальное имя):
* Ножи
Охотничий нож
* Пистолеты
Марта / Beretta 92FS
Волкер П9м / Walter P99
Кора-919 / Colt 1911A1
Черный ястреб / Пустынный орел
Фора-12Мк2 / Форт-12
ХППС-1м / Browning HPSA
ПБ1с / Пистолет бесшумный (ПБ)
ПМм / Пистолет Макарова (ПМ)
СИП-т М200 / SigSauer P220
УДП Компакт / H&K USP Compact
* Ружья, дробовики
Обрез двухстволки
ТОС-34 / ТОЗ-34
Чейзер 13 / Winchester 1300
СПАС14 / Franchi SPAS 12
* Пистолеты-пулеметы, автоматы, штурмовые винтовки
Гадюка 5 / H&K MP5A3
ИЛ 86 / Springfield L85A2
ТРс 301 / ZM LR300
ГП37 / H&K G36
ФТ 200М / FN2000
СГИ 5к / SIG 550
Гром С14 / ОЦ-14 "Гроза"
Обокан / АН-94 "Абакан"
АКМ 72/2 / АКС-74
Акм 72/2У / АКС-74У
ВЛА / Автомат специальный "Вал"
* Снайперские винтовки
Винтарь ВС / ВСС "Винторез"
СВДм 2 / СВД
СВУмк2 / СВУ
* Экспериментальные прототипы
Гаусс-пушка (аналога не существует)
* Пулеметы
РП-74 / ПКП Печенег
* Гранаты
Ф-1 (оборонительная)
РГД-5 (наступательная)
ГД-05 (дымовая)
* Гранатометы / ПЗРК (переносной зенитно-ракетный комплекс)
РПУ-7у / РПГ-7В
Бульдог-6 / РГ-6
* Управляемые артефакты
Данных нет
Всего реализовано до 50 наименований вооружений, включая типовые модификации базовых моделей и уникальные экземпляры
Типовая модернизация оружия включает (там, где это - возможно):
установку глушителя, оптического прицела* и подствольного гранатомета*
* - при наличии крепежной планки (платная опция)
Кроме того могут быть изменены следующие параметры:
* кучность (разброс),
* настильность (движение пули или снаряда почти параллельно поверхности земли на небольшой высоте),
* скорострельность,
* объем магазина,
* вес,
* отдача,
* калибр...
Для автоматов - до 15 улучшений в каждой из 2-х веток развития - снайперской (точность) и штурмовой (мощь). Снайперские винтовки и пулеметы имеют только по одной ветви развития - точности и мощи соответственно. Некоторые изменения не совместимы между собой. При этом максимальному улучшению возможно подвергуть исключительно редкодоступные и дорогие экземпляры вооружения
Реализованы: ремонт вооружения силами специализированных НПС и пристрелка (чем дольше используется отдельный тип оружия, тем выше точность стрельбы из данного типа). Различные НПС-ремонтники имеют свою индивидуальную специализацию (броня, снайперские винтовки, тяжелое вооружение)
Особенность бронебойных патронов заключается в большей убойной силе. Это означает не скорейшее поражение противника при попадании в голову, а проникающую способность - пробивание не только двери или деревянного забора, но и кирпичной стены, железных ворот, кузова машины, прочих объектов
Методика сравнения кучности боя отдельных "стволов": берем образцы сравниваемого оружия, на значительном (!) удалении определяем мишень (например - фрагмент стены), сохраняемся, выполняем серию выстрелов в интересующем Вас режиме (в конкретную выбранную точку), подходим и фиксируем результат (можно - скриншотом). Повторяем так с каждым образцом оружия, возвращаясь на стрелковый рубеж ранее сделаным сохранением (save'ом). В итоге - сравниваем результаты между собой
Перестрелки сопровождаются музыкальным фоном (при желании - отключаемым)
Краткие рекомендации по применению оружия в игре:
* Нож
Эффективное оружие ближнего боя. Тихо (в полной присяди) подбираетесь к жертве со спины максимально близко (в плотную подойти не удастся - Вас услышат) и совершаете бросок, нанося при контакте непрерывную серию ударов. При выполнении серии находитесь все время рядом с жертвой, не допускайте разрыва дистанции между вами.
На заметку: используйте для вскрытия ящиков
* Пистолет (пистолет-пулемет) с глушителем
Эффективное оружие боя на коротких дистанциях. Позволяет в одиночку устранять разрозненные немногочисленные группы противников с максимальной отсрочкой всеобщей тревоги в стане врага
На заметку: перезарядка основного оружия происходит дольше, чем отказ от него в пользу пистолета, что делает пистолет важным вспомогательным оружием для ведения безостановочного огня
* Дробовик
Универсальное оружие боя на коротких дистанциях против людей и монстров. Максимальная эффективность достигается при минимальных дистанциях. Это требует от срелка "стальных" нервов, но гарантирует устранение цели при одном точном попадании
* Автомат (штурмовая винтовка)
Наиболее сбалансированный тип оружия (вкупе с оптическим прицелом и подствольным гранатометом) для любых задач
На заметку: для прицельного огня на коротких дистанциях демонтируйте оптический прицел
* Снайперская винтовка
Максимальная точность боя. Не эффективна на коротких дистанциях. Требуется упреждение при стрельбе на дальние дистанции по движущейся цели. Идеальный вариант использования - удаленная ликвидация целей с сохранением "анонимности" стрелка
На заметку: если в группе целей только одна стоит лицом к вам - устраняйте ее. При достаточном удалении высока вероятность остаться незамеченным
* Пулемет
Беспрецедентная огневая мощь. Идеальный вариант использования - отражение массированных атак. Для постоянного применения подходит плохо - тяжелый и громоздкий
Важно: перезаряжается всегда, когда это только становиться возможным